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角色血量和宠物到底存在什么联系

时间:2017-06-29 10:27  作者:找搜服  来源:www.zhaosf123999.com 复制分享 我要评论

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  非常怀念之前的传奇游戏,那时候大家的装备都不是很好,打出的攻击伤害也不像现在这样变态,角色血量和宠物到底存在什么联系,因此传奇sf法师可以和战士战斗好几个回合,相互之间都有攻击和防御,游戏乐趣就会在这种攻防战斗中显现出来,就像是我们平时玩扑克,只有分出高低才能吸引更多的人参与进来,不然一直只有我们几个人玩。

  上述问题也有很好的解决方法,不需要有什么大动作,就是把各种角色的血量都提升上来,比如40多级的法师血量可以达到500滴左右,而道士可以达到500滴左右,战士的血量至少在一千以上,即使一个烈火打掉200滴血,还有很变态的外挂,法师也不是一碰就死,也会有更多的人喜欢玩法道,当然战士超高的血量表面看起来确实比较唬人。这时候血量还有进一步提升的空间,我们可以在自身特性基础上加一些,可以通过镶嵌宝石再增加一些特性数值。

  个人感觉血量修改之后,游戏的可玩性肯定比现在增强不少,个人意见宠物体系也应该增强一下,道士固定的宝宝就是神兽和骷髅,未来游戏官方还会推出老虎,个人感觉既然老虎都出来了,那么可以增加几个宝宝,但是实际上宝宝的种类已经够多了,宠物种类太多只会给人一种非常凌乱的感觉,最好是搞出一个四大圣兽,这四个宠物的体积不能太大,跟骷髅一样大小就可以了,颜色方面最好是使用纯色,每种宠物都有自己的特征,比如一些宝宝主要是为我们加攻击,还有加道术,防御和血量的,宠物本身表现出来的能力和玩家的培育方式和付出的爱心有直接的联系。

  还有一个问题是道士太过依赖宝宝,如果其他角色也能带着宝宝战斗,那么道士在游戏里根本就混不下去,因此道士的宝宝一定要获得强化,变得与众不同,法师和战士也可以召出来宝宝为自己战斗,但是最多还能拥有一个提升主人血量的特性,不能直接参与到战斗中,法师宠物的数量应该比战士多一个,这样可以为玩家提供一些防护能力,按照游戏角色的强弱排名,法师招出来的宝宝一定要比战士更好一些,道士原来的宠物不需要变化,新增加的宠物一定要提升主人的特性。

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